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笔记Optimize性能优化-图片处理

性能优化-图片处理

前端性能优化-优化大量图片加载&超大图片加载(附懒加载实现方案)

加载的图片太多或者太大导致页面加载完成慢的问题;图片太多导致向服务器请求的次数太多,图片太大导致每次请求的时间过长,导致用户长时间等待。

大量图片加载优化方案

将图片服务和应用服务分离(从架构师的角度思考)

对于服务器来说,图片始终是最消耗系统资源的,如果将图片服务和应用服务放在同一服务器的话,应用服务器很容易会因为图片的高I/O负载而崩溃,所以当网站存在大量的图片读写操作时,建议使用图片服务器。

浏览器在同一时间对同一域名下的资源的并发请求数目是有限制的,一般在2-6之间,超过限制数目的请求就会被阻塞.一些主流浏览器对 HTTP1.1 和 HTTP 1.0 的最大并发连接数目如图

浏览器HTTP/1.1HTTP/1.0
IE 1166
IE 1066
IE 91010
IE 866
IE 6 724
火狐66
Safari 3.444
Chrome 4+66
Opera 10.51+8?
iPhone 24?
iPhone 36?
iPhone 44?
iPhone 56?
Android 2-44?

图片压缩方案

我们可以借助一些第三方软件来进行压缩,压缩后分辨率不变,肉眼看不失真; 我们项目中对使用的图片基本都会进行压缩再上传。

图片懒加载

图片懒加载,简单来说就是在页面渲染过程中,图片不会一次性全部加载,会在需要的时候加载,比如当滚动条滚动到某一个位置时触发事件加载图片。 为优化回流,可以先设置占位符

实现方案一

// 获取屏幕可视区域的高度 document.documentElement.clientHeight // 获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离 document.documentElement.scrollTop // 获取元素相对于文档顶部的高度 element.offsetTop

如果:clientHeight+scroolTop > offsetTop,则图片进入了可视区内,则被请求。

var imgs = document.querySelectorAll('img'); // offsetTop是元素与offsetParent的距离,循环获取直到页面顶部 function getTop(e) { var T = e.offsetTop; while(e = e.offsetParent) { T += e.offsetTop; } return T; } function lazyLoad(imgs) { // 获取可视区域高度 var H = document.documentElement.clientHeight; var S = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { if (H + S > getTop(imgs[i])) { imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src'); } } } // onscroll()在滚动条滚动的时候触发 window.onload = window.onscroll = function () { lazyLoad(imgs); }

实现方案二

// 获取元素的大小及位置 getBoundingClientRect()

我们滚动条向下滚动的时候,bound.top值会变得越来越小,也就是图片到可视区顶部的距离也越来越小,所以当bound.top == clientHeight时,说明土片马上就要进入可视区了,只要我们在滚动,图片就会进入可视区,那么就需要请求资源了。也就是说,在bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。

var imgs = document.querySelectorAll('img'); // 用来判断bound.top<=clientHeight的函数,返回一个bool值 function isIn(el) { var bound = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight; return bound.top <= clientHeight; } // 检查图片是否在可视区内,如果不在,则加载 function check() { Array.from(imgs).forEach(function(el){ if(isIn(el)){ loadImg(el); } }) } function loadImg(el) { if(!el.src){ var source = el.dataset.src; el.src = source; } } // onscroll()在滚动条滚动的时候触发 window.onload = window.onscroll = function () { check(); }

小图片比较多时

可以用雪碧图、字体图标、base64等,这样可以有效减少连接数

http2解决连接数限制

http2一个站点只有一个连接。每个请求为一个流,每个请求被分为多个二进制帧,不同流中的帧可以交错的发送,实现多路复用。这就解决了连接数限制的问题

图片过大加载优化方案

传输和渲染比较慢

  1. 如果是相册之类的可以预加载,在展示当前图片的时候,就加载它的前一个和后一个图片
  2. 加载的时候可以先加载一个压缩率非常高的缩略图,以提高用户体验,点击再或加载到之后再查看清晰图
  3. 使用渐进式jpeg,会提高用户体验 参考文章 Baseline JPEG 
  4. 如果展示区域小于图片的真实大小,可以在服务端先压缩到合适的尺寸
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