Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?
开始之前
Composition API 可以说是Vue3的最大特点, 那么为什么要推出Composition Api, 解决了什么问题?
通常使用Vue2开发的项目, 普遍会存在以下问题:
- 代码的可读性随着组件变大而变差
- 每一种代码复用的方式, 都存在缺点
- TypeScript支持有限
以上通过使用Composition Api都能迎刃而解
正文
Options Api
Options API, 即大家常说的选项API, 即以vue为后缀的文件, 通过定义methods, computed, watch, data等属性与方法, 共同处理页面逻辑
如下图:

可以看到Options代码编写方式, 如果是组件状态, 则写在data属性上, 如果是方法, 则写在methods属性上…
用组件的选项 (data、computed、methods、watch) 组织逻辑在大多数情况下都有效
然而, 当组件变得复杂, 导致对应属性的列表也会增长, 这可能会导致组件难以阅读和理解
Composition Api
在 Vue3 Composition API 中, 组件根据逻辑功能来组织的, 一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚, 低耦合)
即使项目很大, 功能很多, 我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API

对比
下面对Composition Api 与Options Api进行两大方面的比较
- 逻辑组织
- 逻辑复用
逻辑组织
Options API
假设一个组件是一个大型组件, 其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)

可以看到, 这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难
选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外, 在处理单个逻辑关注点时, 我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块
Compostion API
而Compositon API正是解决上述问题, 将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里, 这样当需要修改一个功能时, 就不再需要在文件中跳来跳去
下面举个简单例子, 将处理count属性相关的代码放在同一个函数了
function useCount() {
let count = ref(10);
let double = computed(() => {
return count.value * 2;
});
const handleConut = () => {
count.value = count.value * 2;
};
console.log(count);
return {
count,
double,
handleConut,
};
}组件上中使用count
export default defineComponent({
setup() {
const { count, double, handleConut } = useCount();
return {
count,
double,
handleConut
}
},
});再来一张图进行对比, 可以很直观地感受到 Composition API 在逻辑组织方面的优势, 以后修改一个属性功能的时候, 只需要跳到控制该属性的方法中即可

逻辑复用
在Vue2中, 我们是用过mixin去复用相同的逻辑
下面举个例子, 我们会另起一个mixin.js文件
export const MoveMixin = {
data() {
return {
x: 0,
y: 0,
};
},
methods: {
handleKeyup(e) {
console.log(e.code);
// 上下左右 x y
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
this.y--;
break;
case "ArrowDown":
this.y++;
break;
case "ArrowLeft":
this.x--;
break;
case "ArrowRight":
this.x++;
break;
}
},
},
mounted() {
window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
},
unmounted() {
window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
},
};
然后在组件中使用
<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>使用单个mixin似乎问题不大, 但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候
mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]会存在两个非常明显的问题:
- 命名冲突
- 数据来源不清晰
现在通过Compositon API这种方式改写上面的代码
import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {
const position = reactive({
x: 0,
y: 0,
});
const handleKeyup = (e) => {
console.log(e.code);
// 上下左右 x y
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
// y.value--;
position.y--;
break;
case "ArrowDown":
// y.value++;
position.y++;
break;
case "ArrowLeft":
// x.value--;
position.x--;
break;
case "ArrowRight":
// x.value++;
position.x++;
break;
}
};
onMounted(() => {
window.addEventListener("keyup", handleKeyup);
});
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);
});
return { position };
}在组件中使用
<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import { useMove } from "./useMove";
import { toRefs } from "vue";
export default {
setup() {
const { position } = useMove();
const { x, y } = toRefs(position);
return {
x,
y,
};
},
};
</script>可以看到, 整个数据来源清晰了, 即使去编写更多的 hook 函数, 也不会出现命名冲突的问题
小结
- 在逻辑组织和逻辑复用方面,
Composition API是优于Options API - 因为
Composition API几乎是函数, 会有更好的类型推断。 Composition API对tree-shaking友好, 代码也更容易压缩Composition API中见不到this的使用, 减少了this指向不明的情况- 如果是小型组件, 可以继续使用
Options API, 也是十分友好的