说说你对 TypeScript 中类的理解?应用场景?
是什么
类(Class)是面向对象程序设计(OOP, Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础
类是一种用户定义的引用数据类型, 也称类类型
传统的面向对象语言基本都是基于类的, JavaScript 基于原型的方式让开发者多了很多理解成本
在 ES6 之后, JavaScript 拥有了 class 关键字, 虽然本质依然是构造函数, 但是使用起来已经方便了许多
但是 JavaScript 的 class 依然有一些特性还没有加入, 比如修饰符和抽象类
TypeScript 的 class 支持面向对象的所有特性, 比如 类、接口等
使用方式
定义类的关键字为 class , 后面紧跟类名, 类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
字段: 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。 构造函数: 类实例化时调用, 可以为类的对象分配内存。 方法: 方法为对象要执行的操作
如下例子:
class Car {
// 字段
engine: string;
// 构造函数
constructor (engine: string) {
this.engine = engine;
}
// 方法
disp (): void {
console.log("发动机为: "+ this.engine);
}
}继承
类的继承使用过 extends 的关键字
class Animal {
move (distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark () {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();Dog是一个 派生类, 它派生自 Animal 基类, 派生类通常被称作子类, 基类通常被称作 超类
Dog类继承了Animal类, 因此实例dog也能够使用Animal类move方法
同样, 类继承后, 子类可以对父类的方法重新定义, 这个过程称之为方法的重写, 通过super关键字是对父类的直接引用, 该关键字可以引用父类的属性和方法, 如下:
class PrinterClass {
doPrint(): void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint(): void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}修饰符
可以看到, 上述的形式跟ES6十分的相似, TypeScript在此基础上添加了三种修饰符:
- 公共
public: 可以自由的访问类程序里定义的成员 - 私有
private: 只能够在该类的内部进行访问 - 受保护
protected: 除了在该类的内部可以访问, 还可以在子类中仍然可以访问
私有修饰符
只能够在该类的内部进行访问, 实例对象并不能够访问
class Father {
private name: String;
constructor (name: String) {
this.name = name;
}
}
const father = new Father('karol');
father.name; // 编辑器报错并且继承该类的子类并不能访问, 如下图所示:
class Father {
private name: String;
constructor (name: String) {
this.name = name;
}
}
class Son extends Father {
say (): void {
console.log(`My name is ${this.name}`); // 编辑器报错
}
}受保护修饰符
跟私有修饰符很相似, 实例对象同样不能访问受保护的属性, 如下:
class Father {
protected name: String;
constructor (name: String) {
this.name = name;
}
}
const father = new Father('karol');
father.name; // 编辑器报错有一点不同的是 protected 成员在子类中仍然可以访问
class Father {
protected name: String;
constructor (name: String) {
this.name = name;
}
}
class Son extends Father {
say (): void {
console.log(`My name is ${this.name}`);
}
}除了上述修饰符之外, 还有只读修饰符
只读修饰符
通过readonly关键字进行声明, 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化, 如下:
class Father {
readonly name: String;
constructor (name: String) {
this.name = name;
}
}
const father = new Father('karol');
father.name = 'Mandy'; // 编辑器报错除了实例属性之外, 同样存在静态属性
静态属性
这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上, 通过static进行定义, 访问这些属性需要通过 类型.静态属性 的这种形式访问, 如下所示:
class Square {
static width = '100px'
}
console.log(Square.width) // 100px上述的类都能发现一个特点就是, 都能够被实例化, 在 TypeScript 中, 还存在一种抽象类
抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用, 它们一般不会直接被实例化, 不同于接口, 抽象类可以包含成员的实现细节
abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法, 如下所示
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log('roaming the earch...');
}
}这种类并不能被实例化, 通常需要我们创建子类去继承, 如下
class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log('miao miao')
}
}
const cat = new Cat()
cat.makeSound() // miao miao
cat.move() // roaming the earch...应用场景
除了日常借助类的特性完成日常业务代码, 还可以将类(class)也可以作为接口, 尤其在 React 工程中是很常用的, 如下:
export default class Carousel extends React.Component<Props, State> {}由于组件需要传入 props 的类型 Props , 同时有需要设置默认 props 即 defaultProps, 这时候更加适合使用class作为接口
先声明一个类, 这个类包含组件 props 所需的类型和初始值:
// props的类型
export default class Props {
public children: Array<React.ReactElement<any>> | React.ReactElement<any> | never[] = []
public speed: number = 500
public height: number = 160
public animation: string = 'easeInOutQuad'
public isAuto: boolean = true
public autoPlayInterval: number = 4500
public afterChange: () => {}
public beforeChange: () => {}
public selesctedColor: string
public showDots: boolean = true
}当我们需要传入 props 类型的时候直接将 Props 作为接口传入, 此时 Props 的作用就是接口, 而当需要我们设置defaultProps初始值的时候, 我们只需要:
public static defaultProps = new Props()Props 的实例就是 defaultProps 的初始值, 这就是 class作为接口的实际应用, 我们用一个 class 起到了接口和设置初始值两个作用, 方便统一管理, 减少了代码量