说说Loader和Plugin的区别?编写Loader, Plugin的思路?
区别
前面两节我们有提到Loader与Plugin对应的概念, 先来回顾下
loader是文件加载器, 能够加载资源文件, 并对这些文件进行一些处理, 诸如编译、压缩等, 最终一起打包到指定的文件中plugin赋予了 webpack 各种灵活的功能, 例如打包优化、资源管理、环境变量注入等, 目的是解决 loader 无法实现的其他事
从整个运行时机上来看, 如下图所示:

可以看到, 两者在运行时机上的区别:
- loader 运行在打包文件之前
- plugins 在整个编译周期都起作用
在Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件, Plugin 可以监听这些事件, 在合适的时机通过Webpack提供的 API改变输出结果
对于loader, 实质是一个转换器, 将A文件进行编译形成B文件, 操作的是文件, 比如将A.scss或A.less转变为B.css, 单纯的文件转换过程
编写loader
在编写 loader 前, 我们首先需要了解 loader 的本质
其本质为函数, 函数中的 this 作为上下文会被 webpack 填充, 因此我们不能将 loader设为一个箭头函数
函数接受一个参数, 为 webpack 传递给 loader 的文件源内容
函数中 this 是由 webpack 提供的对象, 能够获取当前 loader 所需要的各种信息
函数中有异步操作或同步操作, 异步操作通过 this.callback 返回, 返回值要求为 string 或者 Buffer
代码如下所示:
// 导出一个函数, source为webpack传递给loader的文件源内容
module.exports = function(source) {
const content = doSomeThing2JsString(source);
// 如果 loader 配置了 options 对象, 那么this.query将指向 options
const options = this.query;
// 可以用作解析其他模块路径的上下文
console.log('this.context');
/*
* this.callback 参数:
* error: Error | null, 当 loader 出错时向外抛出一个 error
* content: String | Buffer, 经过 loader 编译后需要导出的内容
* sourceMap: 为方便调试生成的编译后内容的 source map
* ast: 本次编译生成的 AST 静态语法树, 之后执行的 loader 可以直接使用这个 AST, 进而省去重复生成 AST 的过程
*/
this.callback(null, content); // 异步
return content; // 同步
}一般在编写loader的过程中, 保持功能单一, 避免做多种功能
如less文件转换成 css 文件也不是一步到位, 而是 less-loader、css-loader、style-loader几个 loader 的链式调用才能完成转换
编写plugin
由于webpack基于发布订阅模式, 在运行的生命周期中会广播出许多事件, 插件通过监听这些事件, 就可以在特定的阶段执行自己的插件任务
在之前也了解过, webpack编译会创建两个核心对象:
- compiler: 包含了 webpack 环境的所有的配置信息, 包括 options, loader 和 plugin, 和 webpack 整个生命周期相关的钩子
- compilation: 作为 plugin 内置事件回调函数的参数, 包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件以及被跟踪依赖的状态信息。当检测到一个文件变化, 一次新的 Compilation 将被创建
如果自己要实现plugin, 也需要遵循一定的规范:
- 插件必须是一个函数或者是一个包含
apply方法的对象, 这样才能访问compiler实例 - 传给每个插件的
compiler和compilation对象都是同一个引用, 因此不建议修改 - 异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知
Webpack进入下一个流程, 不然会卡住
实现plugin的模板如下:
class MyPlugin {
// Webpack 会调用 MyPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象
apply (compiler) {
// 找到合适的事件钩子, 实现自己的插件功能
compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', compilation => {
// compilation: 当前打包构建流程的上下文
console.log(compilation);
// do something...
})
}
}在 emit 事件发生时, 代表源文件的转换和组装已经完成, 可以读取到最终将输出的资源、代码块、模块及其依赖, 并且可以修改输出资源的内容