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笔记Vue2你知道vue中key的原理吗?说说你对它的理解?

你知道vue中key的原理吗?说说你对它的理解?

Key是什么

开始之前, 我们先还原两个实际工作场景

  1. 当我们在使用v-for时, 需要给单元加上key
<ul> <li v-for="item in items" :key="item.id">...</li> </ul>
  1. +new Date()生成的时间戳作为key, 手动强制触发重新渲染
<Comp :key="+new Date()" />

那么这背后的逻辑是什么, key的作用又是什么?

一句话来讲

key是给每一个vnode的唯一id, 也是diff的一种优化策略, 可以根据key, 更准确, 更快的找到对应的vnode节点

场景背后的逻辑

当我们在使用v-for时, 需要给单元加上key

  • 如果不用key, Vue会采用就地复地原则: 最小化element的移动, 并且会尝试尽最大程度在同适当的地方对相同类型的element, 做patch或者reuse。
  • 如果使用了key, Vue会根据keys的顺序记录element, 曾经拥有了key的element如果不再出现的话, 会被直接remove或者destoryed

+new Date()生成的时间戳作为key, 手动强制触发重新渲染

  • 当拥有新值的rerender作为key时, 拥有了新key的Comp出现了, 那么旧key Comp会被移除, 新key Comp触发渲染

设置key与不设置key区别

举个例子:

创建一个实例, 2秒后往items数组插入数据

<body> <div id="demo"> <p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p> </div> <script src="../../dist/vue.js"></script> <script> // 创建实例 const app = new Vue({ el: '#demo', data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] }, mounted () { setTimeout(() => { this.items.splice(2, 0, 'f') // }, 2000); }, }); </script> </body>

在不使用key的情况, vue会进行这样的操作:

分析下整体流程:

  • 比较A, A, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较B, B, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较C, F, 相同类型的节点, 进行patch, 数据不同, 发生dom操作
  • 比较D, C, 相同类型的节点, 进行patch, 数据不同, 发生dom操作
  • 比较E, D, 相同类型的节点, 进行patch, 数据不同, 发生dom操作
  • 循环结束, 将E插入到DOM

一共发生了3次更新, 1次插入操作

在使用key的情况: vue会进行这样的操作:

  • 比较A, A, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较B, B, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较C, F, 不相同类型的节点
  • 比较E、E, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较D、D, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 比较C、C, 相同类型的节点, 进行patch, 但数据相同, 不发生dom操作
  • 循环结束, 将F插入到C之前

一共发生了0次更新, 1次插入操作

通过上面两个小例子, 可见设置key能够大大减少对页面的DOM操作, 提高了diff效率

设置key值一定能提高diff效率吗?

其实不然, 文档中也明确表示

当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时, 它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变, Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素, 并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素

这个默认的模式是高效的, 但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态 (例如: 表单输入值) 的列表渲染输出

建议尽可能在使用 v-for 时提供 key, 除非遍历输出的 DOM 内容非常简单, 或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升

原理分析

源码位置: core/vdom/patch.js

这里判断是否为同一个key, 首先判断的是key值是否相等如果没有设置key, 那么keyundefined, 这时候undefined是恒等于undefined

function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }

updateChildren方法中会对新旧vnode进行diff, 然后将比对出的结果用来更新真实的DOM

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { ... } else if (isUndef(oldEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left ... } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } ... }
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